UNDERGROUND
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Kennen Sie Henry? Nein? Macht nichts,
denn jetzt sind Sie Henry. Henry ist
der Held des Spiels UNDERGROUND, und
wie es sich für einen richtigen Spiel-
helden gehört, hat Henry auch eine
Aufgabe.
Die Aufgabe von Henry ist es, alle mit
>EXIT< gekennzeichneten Steine einzu-
sammeln. Sind in einem Screen alle
EXIT's eingesammelt, so kommt Henry in
den nächsten Level. Bei 8 geschafften
Screens ist auch unser Held geschafft,
und er darf eine kleine Verschnaufpau-
se einlegen, während der nächste Level
von Diskette nachgeladen wird (8 Screens
pro Level und 26 Level pro Disk macht
zusammen 200 Screens pro Diskette!!!).
In einem Screen gibt es folgende Elemen-
te:
Erde: Ist für Henry kein Problem,
hält jedoch Steine und Wil-
ly's zurück.
Steine: Fallen immer nach unten,
bis sie auf ein Hindernis
stoßen.
Mauern: Können von nichts und nie-
manden bewegt werden.
Exits: Wie Mauern, jedoch kann
Henry sie einsammeln.
Betten: Wie Exits, aber wenn Henry
eines eingesammelt hat,
dann schlafen Willy und
Fred für eine bestimmte
Zeit.
Willy: Die Willy's laufen nach ei-
nem bestimmten System durch
die Screens und sind für
Henry absolut tödlich.
Fred: Nicht zu verwechseln mit
einer ähnlichen Gattung,
bei der dem Vornamen ein
"Maniac" vorangestellt
wird ...! Freds sind wie
Willy's, verfolgen Henry
jedoch direkt und können
die Erde durchqueren.
Der Spieler verliert ein Leben, wenn ...
... Henry, seine Spielfigur, von einem
Stein erschlagen wird.
... Henry von Willy oder Fred erwischt
wird.
... der Bonus abgelaufen ist.
Wenn alle Leben verbraucht sind, ist das
Spiel zu Ende. Bei einer hohen Punktzahl
haben Sie die Möglichkeit, sich in einer
Hi-Score-Liste einzutragen, die abge-
speichert wird.
Wenn sich Henry bei seinen unterirdi-
schen Eskapaden einmal selbst einschlie-
ßen sollte, so wird durch Druck auf RUN-
STOP der Bonus auf Null gesetzt, Henry
verliert eines seiner Leben und kann in
diesem Screen noch mal von vorne begin-
nen.
Vom Vorspann gelangt man durch Drücken
des Joystick-Button (Port #2) in das
Spiel. Wenn man den Joystick zur Seite
bewegt, erscheint "Level Editor" im
Titelbild. Mit Druck auf den Feuerknopf
gelangt man nun in den Editor, in dem
man entweder vorhandene Levels ändern
oder gleich ganz neue Levels erstellen
kann. Im Editor wird immer gleich ein
kompletter Level, also 8 einzelne Scre-
ens, geändert.
Mit >F5< bzw. >F7< kann man einen Screen
vorwärts bzw. rückwärts blättern.
Mit >F3< kann man das gewünschte Symbol
zum Setzen anwählen.
Mit >F1< gelangt man ins Menü, von dem
aus man verschiedene Funktionen anwählen
kann.
>Return< Das Menü wird ohne Verän-
derungen verlassen.
>Clear< Der aktuelle Screen wird
gelöscht.
>Fill< Der aktuelle Screen wird
mit dem aktuellen Symbol
gefüllt.
>Crazy Fill< Bei Bewegungen mit dem
Joystick wird das aktu-
elle Symbol rein zufällig
gesetzt. Beendet wird
diese Funktion mit Druck
auf den Feuerknopf.
>Border< Mit dem aktuellen Symbol
wird ein Rand gezeichnet.
>Load Level< Ein Level mit 8 Screens
wird von Diskette gela-
den.
>Save Level< Der Level im Speicher
wird auf Diskette abge-
speichert.
>Test Screen< Mit dieser Funktion läßt
sich der Screen einmal
ganz durchspielen.
>Back to Game< Der Editor wird in
Richtung Titelbild
verlassen.
Schon wieder sind wir am Ende einer An-
leitung angelangt. Henry, Willy und Fred
sitzen schon in ihren Startlöchern, und
es wäre mehr als unhöflich, sie noch
länger dort warten zu lassen. Deshalb
gilt die Devise: Sofort UNDERGROUND ein-
laden und probespielen. Viel Spaß!
STEFAN GNAD