NO - LANKHOR:
Adventures scheinen nicht mehr sehr
beliebt zu sein. Zwar haben die
Lucasfilm Games "MANIAC MANSION" und
dessen Nachfolger Rekorde bei den Ver-
kaufszahlen erzielen können, aber die
guten alten Adventures im Telarium Stil
- man denke nur an solche Klassiker wie
AMAZON oder DRAGONWORLD - haben wohl
keine Vorbildfunktion für die Software-
firmen mehr.
Auch LANKHOR haben zwar klassische
Adventure Elemente in ihr Programm ein-
fließen lassen, jedoch überwiegen Neuer-
ungen (z.B. das Icon System), von denen
man wohl glaubt, sie wären unumgäng-
licher Standard.
Zur Hintergrundgeschichte von NO: Diese
besteht aus den üblichen Zutaten. Es
wird von Zauber, Abenteuer, übernatür-
lichen Erscheinungen, Archäologie sogar
vom Bermuda Dreieck gesprochen.
Letztendlich zählt aber nur, das sich
der Held nach einigen mysteriösen
Zufällen in einer Phantasiewelt vor-
findet, in der es laut Anleitung keine
Logik gibt.
Der Hintergrundgeschichte fehlt also
jedwede Atmosphäre und der Umstand, das
es für 3 Disks nur 2 Hüllen gibt, ließ
ebenfalls keine Adventure Stimmung auf-
kommen. Nach dem Anhören der gelungenen
Titelmusik wurde der Tester ein weiteres
Mal überrascht. Die Titelgrafik ist die
Kopie des Covers von der IRON MAIDEN
live LP.
Soviel zum Stichwort Kreativität!!!
Die Programmierer haben versucht, ein
Rollenspielelement in NO einzuarbeiten.
So macht sich der Spieler mit drei
weiteren Charakteren, die das Spielge-
schehen nachhaltig beeinflußen, auf
Abenteuersuche. Meiner Meinung nach
wurde die an sich gute Idee aber nur
halbherzig durchgeführt. NO wird aus-
schließlich über Icon Menüs gesteuert,
was die Handlungsmöglichkeiten natürlich
begrenzt. So drückt man sich also heute
um einen gescheiten Parser. Mir waren
jedenfalls die alten Adventures, bei
denen man Sätze eingeben konnte, weitaus
lieber, wenngleich die Icons benutzer-
freundlicher sind und den Spielablauf
vereinfachen. Apropos Spielablauf: Ich
konnte keinen konsequenten Handlungs-
strang finden. In NO scheint es
tatsächlich keine Logik zu geben!
Positiv fallen die sehr guten Grafiken
ins Gewicht, die farblich und technisch
zu überzeugen wissen. Daher sind dann
auch häufige Diskettenwechsel unver-
meidlich. Am meisten hat mich gestört,
daß man in diesem Spiel ohne Kommentar
stirbt und das Programm dann automatisch
Reset macht. Die diesbezüglich unvoll-
ständige Anleitung enttäuschte ebenso.
Unterm Strich bleiben trotz guter
Grafiken, eine chaotische Handlung ohne
Atmosphäre und ein schlechtes Gameplay.
Sagt besser No zu NO!
Wertung für NO:
--------------
Grafik : 09 Punkte
Atmosphäre : 03 Punkte MD-Preis:
Motivation : 05 Punkte
Preis/Leistung: 06 Punkte DM 59,95
Gesamteindruck: 04 Punkte