Programmeinsendungen
Haben Sie vielleicht neulich beim
Sommerputz in Ihrer Diskettenbox ein
Programm entdeckt, von dem Sie glauben,
wir könnten etwas damit anfangen, oder
haben Sie gerade ein Programm ge-
schrieben, mit dem vielleicht auch
andere Computerbesitzer etwas anfangen
könnten? Sei es nun ein kniffliges
Spiel, ein actionreiches Ballergame
oder etwa ein geniales Anwenderprogramm,
wieso schicken Sie uns Ihr Programm
nicht? Bei einer eventuellen Ver-
öffentlichung gibt es immer ein saftiges
Honorar für Ihre Mühe!
Bitte beachten Sie folgendes bei Ihrer
Programmeinsendung:
- Das Programm sollte von Ihnen selbst
stammen und keine "geklauten" Teile
beinthalten, die Sie nicht selbst pro-
grammiert haben
- Der Einsendung sollte eine Beschrei-
bung (Anleitung) beiliegen, in der die
Funktionen des Programmes erläutert
werden.
- In Ihrem Schreiben und auf der Disk
sollte Ihr Name und Ihre Anschrift
(Telefonnummer nicht vergessen)
deutlich lesbar sein.
- Auf der Diskette sollte außerdem
folgendes vorhanden sein:
a) gepackte Version des Programmes
b) ungepackte Version des Programmes
c) Source-codes + Information, mit
welchem Assembler diese erstellt
wurden (entfällt, wenn das Pro-
gramm in BASIC oder mit einem
Monitor programmiert wurde
- Der Einsendung sollte ein adressierter
und frankierter Rückumschlag beilie-
gen, da Sie nur dann Ihre Unterlagen,
z.B. bei Nichtgefallen, wieder zurück-
erhalten.
Richten Sie Ihre Einsendung bitte an
folgende Anschrift:
CP Verlag GmbH & Co.KG
Programmeinsendung xxx
Gufidaunerstraße 13
8501 Schwarzenbruck
Statt den xxx in unserer Anschrift
schreiben Sie bitte MD für MAGIC DISK 64
oder GO für GAME ON, je nachdem, wo das
Programm erscheinen soll.
Entspricht das eingesandte Programm
unseren Vorstellungen, so werden Sie von
uns umgehend benachrichtigt.
(wk)