Magic Disk 64

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            TIPS UND TRICKS             
            

So, was haben Sie sich denn am denkwürdigen Sylvesterabend für das nächste Jahr vorgenommen? Das Rauchen endlich aufzugeben, nur noch öffentliche Verkehrsmittel zu benutzen oder jeden Monat vorbildlich die MAGIC DISK zu kaufen?
Wenn Sie sich letzteres zum Ziel des kommenden Jahres gemacht haben, kann ich Ihnen nur empfehlen, unser Abo-Angebot in Anspruch zu nehmen. Sie bekommen dann Ihre MAGIC DISK Monat für Monat ins Haus geliefert und ersparen sich so den müseligen Kiosk-Gang durch Wind und Wetter, ganz davon abgesehen, daß Sie auf diesem Wege " richtige Kohle" sparen können. Also nichts wie ' ran!
Aber jetzt frisch ans Werk. Hier sind die Grüße für diesen Monat:

OLIVER KEINEKE aus HAGEN                
MATHIAS BIERSCHENK aus HAMBURG          
MARCEL SMUZ aus HAMBURG                 
ROBERT PFLÜGER aus STUTTGART            

MANFRED SCHWAB aus FREUDENSTADT hat mir einige Trainerpokes geschickt, die allerdings nur mit einem Modul eingegeben werden können:

SNAKE FOR ONE   POKE 22935, 173         
AIRCOP 2000     POKE 22892, 173         
STUFFY          POKE  2192, 173         
REACTION        POKE 19748, 165         
JASG            POKE 16589, 165         
QUAD 2          POKE 11537, 173         
TX THE GAME     POKE 44301, 165         

ANDREAS ROLFES aus LÜDINGHAUSEN hat mir eine Lösung für unser Spiel GORDIAN TOMB geschickt. Sehen Sie selbst:

KARTE     /-\         RAUM              
          | |               1           
        /-+ +                           
        |   |           2 - 3           
      /-+ +-/                           
      |   |             4 - 5           
      \-+ +-+-+-\                       
        |       |       6 - 9           
  /-+-+-+ +-+-+ +                       
  |     |     | |      10 - 16          
  + +-+ +-+-+-+ +                       
  | |X| |X|     |      17 - 21          
  +-+-+ +-+ +-+-+-+-\                   
  | |X|     |X|     |  22 - 28          
/-+ +-+ +-+-+-+-+-+ +                   
|E . . . . .   . . .|  29 - 38          
\-+-+-+-+-+-+ +-+-+-/                   
    | |     |     |    39 - 42          
/-+-+ +-+-+-+ +-+-/                     
|             |        43 - 49          
+ +-+-+-+-+-+-/                         
| |                         50          
\-/         E = EINGANG                 
            . = ERDGESCHOß              

Die einzelnen Nummern der Räume entnehmen Sie den Zahlen rechts neben der Karte.
Zunächst bleiben Sie auf der untersten Ebene der Pyramide und laufen solange nach rechts, bis Sie die Wand " einrennen"( RAUM 38) .
Hier klettern Sie nach oben, begeben sich zwei Räume nach links und finden in dieser Sackgasse schließlich eine Leiter. Mit dieser läßt sich die Leiter in Raum 10 vervollständigen, so daß Sie nun den Zaubertrank in Raum 17 erreichen können. Nur mit ihm lassen sich alle weiteren Gegenstände aufsammeln.
Als nächstes holen Sie sich die Spitzhacke aus Raum 22 und begeben sich unter die Erdoberfäche ( ab Raum 39) .
In Raum 41 benutzen Sie die Hacke, um einen Felsbrocken aus dem Weg zu räumen.
Jetzt heben Sie in Raum 42 die Lampe auf.
Nachdem Sie noch eine Etage tiefer geklettert sind, laufen Sie solange nach links, bis Sie in einen stockfinsteren Raum (43) gelangen. Hier verschaffen Sie sich durch die Lampe " Erleuchtung" und finden somit, einen Raum tiefer (50), einen Schlüssel ( ohne Licht findet man ihn übrigens nicht!) .
Auf dem Rückweg zur Erdoberfäche sollte man nicht vergessen, den Helm aus Raum 39 mitzunehmen.
Wieder über der Erde gelangen Sie nun über Raum 24 in die höheren Etagen der Pyramide. In Raum Nummer 8 finden Sie ein Kreuz, das Sie am besten sofort aktivieren, denn es schützt vor dem " grünen Flattermann", der die dumme Angewohnheit hat, immer dann aufzutauchen, wenn man ihn wirklich nicht gebrauchen kann.
In Raum 4 sollten Sie nun den Stab ( ?) an sich nehmen. . .
Haben Sie tatsächlich den Stab ergattert, so begeben Sie sich in Raum 2 .
Dort öffnen Sie mit dem Schlüssel den Zugang zu Raum 3 . VORSICHT! Setzen Sie zuerst den Helm auf. . .
In der Spitze der Pyramide liegt ein Diamant, und schon haben Sie alle erforderlichen Gegenstände zusammen. Jetzt gilt es nur noch auf schnellstem Wege zu Raum 15, der Grabkammer, zu gelangen.

Was Sie in der Grabkammer  erwartet, hat
sich auch  ANDREAS  ROLFES  vorbehalten.
Sie dürfen gespannt sein!               
                                    (om)

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