LS-EDITOR
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Das Außergewöhnliche an diesem Sprite-
editor ist, daß Sie die Möglichkeit
haben max. drei Sprites übereinander zu
lagern.
Die Tastaturbelegung:
+/- Erhöhen bzw. Erniedrigen des
Spritespeichers.
F1/F7 Schnelleres Erhöhen bzw. Er-
niedrigen des Speichers.
1 - 6 Auswählen der Farben.
SHIFT 1-6 Erhöhen des Farbwertes.
CTRL 1-6 Erniedrigen des Farbwertes.
p/SHIFT P Auswahl der übergeordneten
Farbe.
x/y Expandieren in x- bzw. y-Richtung.
c Das aktuelle Sprite wird an eine
andere Stelle kopiert, indem Sie
den neuen "Standort" mit +/- aus-
wählen und mit "c" bestätigen.
r Durch einmaligen Druck auf "r"
wird der "ROL"-Modus aktiviert,
d.h. Sie können Ihr Sprite nun in
jede beliebige Richtung ver-
schieben. Abschalten läßt sich
diese Funktion mit einem zweiten
Druck auf "r".
d Das Directory wird ausgegeben.
l Hiermit laden Sie Sprites an die
aktuelle Speicheradresse.
s Stellen Sie zunächst die Speicher-
adresse ein, von der ab Sie Ihre
Sprites speichern möchten. Dann
drücken Sie "s", wählen das letzte
Sprite (mit +/-) und bestätigen
dies mit "s". (siehe c)
q Abspeichern der eingestellten
Farben.
w Laden der vorher gespeicherten
Farben.
o Der Überlagerungsmodus wird einge-
schaltet (einfach ausprobieren).
a Mit dieser Funktion können Sie
überprüfen, wie Ihre Sprites
später animiert aussehen. Ver-
fahren Sie hierzu analog der Copy-
Funktion. Die Animationsge-
schwindigkeit können Sie mit den
Tasten "+" und "-" verändern.
(om)