D.I.S.C. - THE GAME
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Das wohl mit Abstand am meisten verwen-
dete Szenario für Computerspiele ist
der Weltraum. Mit seiner unendlichen
Weite bietet er den idealen Hintergrund
für Spiele aller Art, von Abschießspie-
len über Adventures bis hin zu Strate-
gie- und Geschicklichkeitsspielen. Was
ist es, was uns Computerfreaks so an
der Welt der Welten fasziniert? Ist es
die Assoziation an das Genre Science
Fiction, das maßgeblich von Computern
und ihren positiven und negativen Aus-
wirkungen auf den Spezi Mensch er-
zählt? Ist es das mangelnde Wissen über
das unerforschte All, das uns immer wie-
der aufzeigt, wie gering und vergänglich
wir doch sind? Ist der Computer hier ein
Medium, der es uns Freaks ermöglicht,
unserer Welt zu entfliehen und in einer
fiktiven Teil eines Rollenspiels zu wer-
den? Oder wird hier nur altbekanntes neu
verpackt unters Volk gebracht, Kämpfe
Konflikte und Karrieredenken in ein an-
deres Umfeld hineinprojeziert? Es gibt
tausend Gründe, in denen man die Faszi-
nation des Alls zu ergründen suchen kön-
nte.
Auch die beiden Spiele auf dieser Ausga-
be der MAGIC DISK sind im Weltraum ange-
siedelt, unterscheiden sich jedoch
grundlegend voneinander. THE CLONE WARS
ist ein Strategiespiel, bei D.I.S.C.
ist Geschicklichkeit im Umgang mit dem
Joystick gefragt. Bei der Auswahl dieser
beiden Spiele spürten wir einmal mehr
die Faszination, die besondere Atmosphä-
re, die dieses Thema umgibt. Uns sind
nur einige mögliche Gründe, woher dieses
Phänomen stammen könnte, eingefallen.
Vielleicht fallen Ihnen jedoch noch ei-
nige weitere ein, während Sie in unbe-
kannten Galaxien schwere Missionen er-
füllen. Viel Spaß!
(sg)