CUT IN
Nachdem gleich zu Spielbeginn - genauer
gesagt, noch während des Ladevorganges -
eine Raumfähre über den Bildschirm glei-
tet, dürfte wohl klar sein, um welche
Art Spiel es sich hier handelt: Um ein
Weltraumabenteuer, und zwar um ein ziem-
lich actionlastiges.
Wie bei den meisten anderen Spielen die-
ses Genres düst Ihr auch bei CUT IN in
einem schnellen Raumflitzer kreuz und
quer durch die Galaxien, um Ruhm und
Ehre, sprich Highscore, an den heimat-
lichen Stammtisch zu bringen.
Das Umfeld ist wie gewohnt: Ihr fliegt
von links nach rechts und der Hinter-
grund scrollt von rechts nach links an
Euch vorbei. Bei diesem Spiel besteht er
aus futuristisch anmutenden Hallen, Con-
tainern, Tanks usw., die wohl zu einem
riesigen Raumschiffkomplex gehören.
Leider hat das Raumschiff keine Wende-
möglichkeit, so daß die Flugrichtung
eindeutig vorbestimmt ist.
Alle paar Sekunden werdet Ihr von Sei-
fenblasenähnlichen Gebilden angegriffen,
die erstens dummerweise immer in Rudeln
auftreten und Euch zweitens bei Berüh-
rung wertvolle Energie rauben; zu Spiel-
beginn habt Ihr 99 Energiezellen.
Diese werden Euch je nach der Intensität
der Feindberührung vernichtet. Die ein-
zigen Gegenmittel sind das Ausweichen
vor beziehungsweise Abschießen der
schleimigen Kugeln. Für ein "Spiel zum
Abreagieren" (O-Ton Autor) hat Euer
Raumschiff jedoch frustrierend wenig
Feuerkraft; die Schußfrequenz ist etwas
gering.
Auch vom Raumschiff selbst droht Euch
Gefahr. Sobald der Raumflitzer Teile der
Einrichtung oder der Aufbauten berührt,
werden die wichtigen Energiezellen eben-
so wie bei Feindkontakt zerstört.
Fatalerweise dauert eine Berührung mit
dem Raumschiff meistens länger, als es
einem lieb ist. Doch seid getröstet:
Ihr verliert nur solange Energie, bis
Ihr tot seid!
Der eigentliche Clou des Programms ist
jedoch die Steuerung Eures Gefährtes.
Auf den ersten Blick etwas schwerfällig,
simuliert sie doch recht überzeugend
die Schwerelosigkeit des Weltalls, indem
der Raumflitzer nicht gleich beim Gegen-
lenken des Joysticks die gewünschte
Richtung einschlägt. Die exakte Steuer-
ung will also beherrscht sein!
Nach jedem mehr oder weniger erfolgge-
krönten Spieldurchgang bekommt Ihr Ge-
legenheit, Euch in die Highscore-Liste
einzutragen.
Ich schließe mich der Empfehlung Axels
an: Ein Spiel zum Abreagieren!
(TK)