
Gem'x - Kaiko
Der Joystick glüht noch vom vielen
LOGICAL spielen und prompt steht mit
GEM'X ein weiteres Denkspiel im Mittel-
punkt. Der Softwarehersteller KAIKO
stützt sich auf ein eigenständiges
Spielprinzip und hochgezüchtete Grafik.
Die zierliche Kiki, die Glücksfee aus
der Computerwelt, hat Sie schnell in ein
ungewöhnliche Puzzlespiel eingewiesen,
das mit glitzerndem Geschmeide gespielt
wird. Der Bildschirm ist durch eine
senkrechte Linie in zwei Hälften unter-
teilt. Sie müssen im rechten Feld einen
ungeordneten Haufen von Juwelen so um-
formen, daß er der funkelnden Vorgabe im
linken Feld entspricht. Durch simples
Anklicken verändern die Edelsteine ihre
Farbe. Kompliziert wird die Grübellei
vorallem dadurch, daß auch die Steine in
der Nachbarschaft Ihre Farbe nach ge-
wissen Gesetzmäßikeiten wechseln.
In höheren Levels kommen Sie bei GEM'X
ganz schön ins Schwitzen: Während das
Zeitlimit verinnt, müssen Sie manche
Steine mehrmals verändern und Lücken
schaffen, indem Sie die bunten Blöcke
gezielt auflösen. Ein falscher Zug kann
das Aus bedeuten. Daher ist die hochsen-
sible Joysticksteuerung auch ein abso-
lutes Muß. Was KAIKO an Grafik und Sound
aus dem C64 gekitzelt haben, kann durch-
aus beeindrucken. Schon das Titelbild
ist ein Leckerbissen. Animation und
Grafik im Hauptteil sind zweckdienlich
und sehenswert. Für jede gemeisterte
Spielstufe werden Sie mit dem Bild einer
spärlich bekleideten Dame in aufreizend-
er Pose (Hechel!) belohnt. (=enormer
Motivationsschub). Die an sich harmlosen
Porträts wurden in einer gestochenen
schwarz-weiß Grafik realisiert. Ärger-
lich ist nur, daß der Zwei-Spieler-Modus
und das Passwortsystem, mit dem die
Amigaversion auftrumpfen kann, fehlen.
In Anbetracht von GEM'X bekam der Tester
wirklich glänzende Augen. Wegen der
guten grafischen Gestaltung und der or-
ginellen Spielidee kann dieses Denkspiel
von KAIKO ganz vorne mitmischen.
(fb)
Gem'x - Kaiko
Grafik : 08 Punkte
Musik : 08 Punkte
Motivation : 09 Punkte
Preis/Leistung: 07 Punkte
Gesamteindruck: 08 Punkte