SIX
Für alle, denen Manta Mania zu an-
spruchslos war, oder die sich aus Prin-
zip nicht mit Mantas beschäftigen
möchten, ist SIX sicherlich genau rich-
tig.
SIX ist ein reines Denkspiel und handelt
von Symbolen und Farben, wie so viele
Denkspiele. Das wirklich neue ist die
geschickte Kombination aus verschiedenen
Spielideen bekannter Brett- und Compu-
terspiele, die es schon gibt. Aber lesen
Sie selbst...
Sie können SIX entweder zu zweit spie-
len, nämlich im CHALLENGE-Modus, oder
auch alleine im SOLITAIR-Modus. Ganz
egal, wie Sie spielen, die Regeln sind
die selben.
Der Computer gibt Ihnen einen Stein vor,
den Sie auf dem Spielfeld platzieren
müssen. Beim ersten Stein ist das noch
sehr einfach, er kann nämlich überall
abgelegt werden. Bei allen weiteren
Steinen müssen Sie nun darauf achten,
daß der Stein in Muster oder Farbe (oder
beidem) zu allen seinen Nachbarn paßt.
Sonst können Sie den Stein nicht los-
werden - und die Zeit tickt unaufhalt-
sam!
Für jeden platzierten Stein gibt es
Punkte. Bonuspunkte erhalten Sie, wenn
Sie eine Reihe oder Spalte füllen
konnten. Die meisten Punkte gibt es
dabei, wenn die Reihe aus nur einer
Farbe besteht.
Eine volle Reihe wird dann gelöscht, um
dem Spiel wieder mehr Raum zu verschaf-
fen. (Das kennen wir doch schon von
Tetris!)
Gewonnen hat derjenige, der die meisten
Punkte erreichen kann - die einzige Ge-
meinsamkeit mit Manta Mania.
(aw)