Magic Disk 64

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Demon Blue - Microvalue In dem neuen Jump& Run Programm von MICROVALUE dürfen Sie jetzt als blauer Dämon über den Bildschirm wandern.
" Dämonisch" ist bei DEMON BLUE jedoch allenfalls die Hintergrundgeschichte;
der Rest ( Grafik, Gameplay) besteht aus Anleihen von populären Hüpfspielen ( z. B.
STORMLORD) und bewegt sich auf schlichtem ZX-SPECTRUM Niveau.
Immerhin ist die Story lehrreich: Anstatt in die Schule zu gehen, treibt sich der Spitzbube Morrison lieber am Angelteich herum - indem der Nichtschwimmer dann auch prompt versinkt! Und schon findet sich Harrison als blauer Dämon in einer antiken Fantasylandschaft wieder. Eine harte Strafe fürs Schuleschwänzen! Ihre Aufgabe erschöpft sich darin, die blaue Pelzkugel durch eine Vielzahl von Plattformscreens in die Oberwelt zurückzuführen.
Da der Ausgang erwartungsgemäß verschlossen ist, sammeln Sie die acht Bruchstücke eines Schlüssels auf, Sie drücken sich um Geister, Fabelwesen und andere Monster herum und hechten zwischen den absonderlichen Säulen, Ebenen und Hindernissen auf und ab.
Mit DEMON BLUE fühlt man sich in die Zeit zurückversetzt, als Plattformspiele für den ZX-SPECTRUM in Serie herausgebracht wurden. Grafik, Sound und Gameplay sind auch dementsprechend charakteristisch ausgefallen: Jeder Screen bietet mehrere Sprungpunkte, die mit allerlei Pixelwerk verziert sind:
Lachende Sonnen, greise Männer, kristallfarbene Drachen und spärlich bekleidete Feen ( z. Zt. absolut im Trend) ziehen das Augenmerk auf sich. Teils wurden diese grafischen Elemente in den Hintergrund eingearbeitet, teils dienen sie nur als Lückenbüßer. Die Monsterhorde huscht fröhlich über den Screen und saugt Ihrem Sprite, das wie eine Kugel mit zwei spitzen Ohren aussieht, die Energie ab. Während Steuerung und Animation sich noch als annehmbar erweisen, hakt die Technik stellenweise völlig aus: Da, sobald Sie in ein neues Bild stolpern, nicht gescrollt sondern umgeblendet wird, ist von Übersichtlichkeit keine Spur zu entdecken. Besonders unangenehme Effekte lassen sich erzielen, wenn man dauernd zwischen zwei Screens wechselt - so ein Chaos gibt' s nur selten auf meinem Monitor.
Das Gameplay von DEMON BLUE ist genauso blaß wie die Farben, die MICROVALUE aus dem C64 herausgeholt haben: Sobald Sie in einen schon durchlaufenen Screen zurückkehren, fallen alle zuvor geplatzten Monster wieder in alter Frische über Sie her. Der Schwierigkeitsgrad ist daher geradezu unerträglich.
Nur die Titelmusik von DEMON BLUE ist ordentlich. Deshalb wird sie wahrscheinlich während des Spielgeschehens ausgeblendet, damit der miese Gesamteindruck nicht zerstört wird. Dieses Programm von MICROVALUE ist allenfalls etwas für betagte MONTY-Fans.
( fb)

        DEMON BLUE - MICROVALUE         
       Grafik        : 04 Punkte        
       Musik         : 06 Punkte        
       Motivation    : 02 Punkte        
       Preis/Leistung: 03 Punkte        
       Gesamteindruck: 03 Punkte        

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