Magic Disk 64

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                      Merlin Dos                     
                      

Mit Merlin Dos liegt ein äußerst leistungsfähiges Diskettenutility vor Ihnen.
Folgende Befehle werden mit den Cursortasten und < RETURN> angewählt.
Catalog - Anzeigen der Directory. Die Ausgabe kann durch " SPACE" angehalten und mit " RUN/ STOP" abgebrochen werden.
Name/ ID - Hier kann der Diskettenname und die ID geändert werden, ohne die Diskette neu formatieren zu müssen.
Lock - Schützt die Disk vor Schreibzugriffen bzw.
entfernt diesen Schutz wieder.
Bamedit - Dieser Punkt dient zum editieren der BAM.
Ein Block gilt als belegt, wenn er durch ein "ß" gekennzeichnet ist. selbst belegen kann man einen Block durch "ß", freigeben durch " SPACE" . Mit der Füllfunktion kann man die ganze Disk belegen bzw. freigeben.
DirSort - Dient zum bequemen sortieren des Directory.
Die Einträge lassen sich mit Cursortasten aufund abscrollen. Mit " Position ( P)" wird ein Eintrag aus der Liste genommen und kann an beliebiger Stelle wieder eingesetzt werden. Mit " INSERT ( I)" wird der rechts oben angezeigte Trenstrich mit der " DEFINE ( D)"- Funktion hergestellt. Mit " DELETE ( C)" wird ein Eintrag ( Programm) gelöscht." READ ( R)"," WRITE ( W)" und " EXIT ( X)" erklären sich von selbst.
Errors - Hier lassen sich eigene Fehler (20,22,23 Read Errors) auf die Diskette bringen.
Ideal für einen eigenen kleinen Kopierschutz. Auf einem 20 Readerror folgenden Block läßt sich aus technischen Gründen kein Fehler auftragen.
Deform.- Eine ohne ID formatierte Diskette läßt sich hiermit wieder herstellen. Wenn auch einblöckige Files wiederhergestellt werden sollen, ist die Frage am Anfang mit " JA" zu beantworten.
Diskmon.- Mit ihm lassen sich Blockinhalte in HEX und ASCII zeigen und ändern.
An Funktionen sind vorhanden:

  R - Block lesen                                    
  W - Block schreiben                                
  T - Track festlegen                                
  S - Sector festlegen                               
  F - Füllen (Eingabe in HEX)                        
  E - Editieren (Einfach je nach Modus HEX Zahl  oder
      Zeichen eingeben.)                             
 F1 - Anzeige in HEX                                 
 F3 - Anzeige in ASCII (Bestimmte Zeichen müssen  als
      Punkt ausgeben werden.)                        
 F5 - Physikalisch nächsten Block lesen.             
 F7 - Physikalisch vorhergehenden Block lesen.       
+/- - Logisch nächsten Block lesen.                  

Find - Dient zum finden von Textbzw. Bytefolgen auf Diskette. Zuerst wählt man die Suchart.
Mit " TEXTSEARCH" wird nach einer Zeichenfolge, mit " BLOCKSEARCH" wird nach dem zuletzt bearbeiteten Block gesucht.
Matrix - Die Fehlermatrix der Diskette wird auf dem Bildschirm ausgegeben.
Fileman.- Mit Filemanipulate lassen sich Fileparameter ändern und testen. Die Einträge lassen sich wie bei " SORT" mit den Cursortasten scrollen. Weiter hat man folgende Funktionen zur Verfügung:

           F - Filetyp ändern (D/S/P/U/R)            
           T - Starttrack des Files ändern           
           S - Startsector des Files ändern          
           N - Name ändern                           
           P - File schützen                         
           U - File entschützen                      
           L - Filelänge ändern                      
           O - File öffnen (Stern im Directory)      
           C - File schließen                        
           D - Filedaten anzeigen (Start,Ende,Länge) 
           E - Filelänge in Blocks bestimmen         
           R - Neues Directory lesen                 
           W - Directory schreiben                   
           X - Exit ins Hauptmenü                    

Diverse - Hier sind einige zusätzliche Hilfsfunktionen vorhanden:

        Command - Diskettenkommando    senden    (Nur
                  "RETURN" gibt  den  Diskettenstatus
                  aus).                              
    BAM Correct - Dies ist eine Art "VALIDATE"  Funk-
                  tion, die  aber  alle  Blöcke  ohne
                  Leerinhalt in der BAM  belegt.  Was
                  als  freier  Block  gilt  kann  man
                  selbst bestimmen.                  
        Notepad - Hier können  Sie  eine  Naricht  am
                  Ende des Blocks 18/0 unterbringen. 
          Reset - Zurück zum Basic.                  
       Run MDOS - Neustart des Programms.            

Achten Sie bitte darauf das alle Erweiterungen und Speeder ausgeschaltet sind, da sonst eine ordnungsgemäße Funktion des Programmes nicht gewährleistet werden kann.

                   Multi-Maker V0.5                  
                   

Zu diesem Zeicheneditor ist eigentlich nicht viel zu sagen, da er sich größtenteils selbst erklärt.
Änderung. . .

 0 - ...des Hintergrundes                            
 1 - ...von Multicolor 1                             
 2 - ...von Multicolor 2                             
 3 - ...von Multicolor 3                             

Umschalten auf. . .

 F3 - ...Multicolor 1                                
 F5 - ...Multicolor 2                                
 F7 - ...Multicolor 3                                

+/-- Ein Zeichen vor/ zurück F1- Umschalten zwischen löschen und setzen eines Punktes.
Mit den Cursor Tasten kann die Zeichnung nach oben, unten, links und rechts verschoben werden.
Die Zeichnung selbst wird mit Hilfe des Joysticks editiert. Durch Knopfdruck wird ein Punkt gesetzt oder gelöscht.

                   Sprite Magic V2                   
                   

Nach dem einladen bietet sich dem User eine sehr klar strukturierte Benutzeroberfläche, auf der folgende Befehle zu finden sind:

Disk: - Load: Einladen schon gezeichneter Sprites    
      - Save: Speichern   der   gerade  im   Speicher
              befindlichen Sprites (Startblock,  End-
              block und Abs. Memory  müssen  eingege-
              ben werden.)                           
      - Dir : Zeigt Directory                        

Col. : Auf Knopfdruck wird. . .

      - Back : ...die Hintgrundfarbe geändert.       
      - Main : ...die Hauptfarbe geändert.           
      - M1/M2: ...Multicolor 1/2 geädert.            

Special:- Move: Das Sprite kann in alle Joystickrichtungen bewegt werden. Man beendet dies mit einem Knopfdruck.

      - Clear: Der  aktuelle  Spriteblock   wird  ge-
               löscht.                               
      - copy : Mit rechts/links wird  der  Zielblock-
               verschoben.  Zum  kopieren  Feuerknopf
               drücken.                              

Edit: Nun befindet sich der Cursor in der unteren Zeile. Hier ergeben sich mehrere Möglichkeiten:

      - Schwarzes Kästchen: löschen                  
      - Farbiges  Kästchen: Der Cursor befindet  sich
                            nun in der Zeichenebene. 
      - Exit Edit         : verlassen des Editors    

Init: Dieser Befehl löscht den gesamten Speicher. In der rechten Bildschirmmitte öffnet sich ein Fenster ( Yes/ No) . Betreffendes ist nun anzuklicken.
Exit: Verlassen des Programms.
Ups. : Übernimmt den Orginal Sprite vom Buffer ins Display, wenn das Orginal nicht schon im Display steht.
Multicolor/ Singlecolor: In der rechten Bildschirmmitte befindet sich zwischen zwei Pfeilen der Buchstabe " M"(<< M >>) bzw." S" . Nun fährt man mit dem Cursor auf diesen Buchstaben und klickt ihn an. Darauf wechselt dieser bei jedem Knopfdruck zwischen " M" und " S" hin und her.
Ändern des Spriteblocks: Ebenso in der rechten Bildschirmmitte befindet sich "< take >" . Durch Druck auf den linken Pfeil wird die Spriteblockzahl verkleinert, beim rechten wird sie vergrössert.
Sonderfunktionen:( rechts unten im Bildschirm)

 1. Ausfüllen des aktuellen Spriteblocks             
 2. Sprite Horizontal spiegeln                       
 3. Sprite Vertikal spiegeln                         

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